Trò chơi mới nhất của RAND là Hedgemony. Không giống như Risk, nơi đặt một đội quân này chống lại một đội quân khác, người chơi Hedgemony tạo ra một chiến lược phòng thủ để phân bổ quân đội và tài nguyên và “hàng rào” chống lại những điều chưa biết. Nói cách khác, người chơi Hedgemony thực hiện các chính sách phòng thủ mà quân đội của Risk sẽ thực hiện. Những người sáng tạo trò chơi cho biết nó nhắm đến các nhà hoạch định chính sách, trường cao đẳng chiến tranh và các nhà nghiên cứu — nhưng họ không loại trừ đến gia đình. "Nó phụ thuộc vào gia đình!" Said Michael Linick , một nhà nghiên cứu RAND tham gia vào việc tạo ra các trò chơi thư giãn - giải trí. Một trò chơi liên quan đến RAND thân thiện với người dân hơn là Arrayus , được tạo ra vào năm 2019. Trò chơi này có các bộ thẻ "khái niệm" với các chủ đề như "antivaxxers" hoặc "chu kỳ tin tức 24 giờ" và thẻ "giá trị" với các cụm từ như "tiền lệ nguy hiểm ”hoặc“ vật tế thần yêu thích của mọi người. ” Người chơi lật qua một thẻ giá trị từ một ngăn xếp, mỗi người chơi một trong những thẻ khái niệm mà họ đã được chia và một cuộc tranh luận thân thiện (hy vọng) bắt đầu khi người chơi bảo vệ thẻ của họ. Mục đích là để nói chuyện chính trị với nhiệt độ ít hơn — và không cần phải tiết lộ quan điểm thực tế của bạn cho chú Hank cáu kỉnh. Tuy nhiên, RAND không phải là Hasbro và hầu hết các trò chơi của nó không dành cho công chúng. Trò chơi MonopoLOGs năm 1954 nói về mua sắm quân sự, nhưng hầu hết mọi người không tham gia vào thị trường mua tàu sân bay. Trò chơi Khoa học của RAND được tạo ra vào năm 1965, nhưng chúc bạn may mắn giải mã được các quy tắc. Ngoài ra còn có trò chơi năm 1957 của SWAP — Lập kế hoạch Chiến tranh Chiến lược — mất khoảng 10 ngày để hoàn thành. Và đó chỉ là một vài trò chơi mà mọi người chơi — ít nhất là tại RAND.